Guía


Dejamos una pequeña guía para el primer juicio, ¡para que puedas disfrutar de la narrativa sin complicaciones!

Durante el juego tendrás que escribir palabras clave en un fichero de texto llamado habitacion.txt que el juego crea en Documentos\Senet\Rennit. Las palabras que incluyas aquí pueden desbloquear preguntas dentro del juego y fragmentos de tu diario, que se escribirán en otro archivo de texto, llamado Diario.txt en Documentos\Senet.

Aquí hay una lista de las palabras necesarias para desbloquearlo todo, en el orden que creemos que el jugador las descubrirá. (Existen más aparte de las aquí escritas, pero son sinónimos o palabras alternativas para desbloquear el mismo contenido)

  1. Rumores
  2. Hieracoesfinge
  3. Veneno
  4. Seth
  5. Ira
  6. Confianza

Aparte de esto hay un pequeño puzle en la habitación, desperdigados por el mapa hay trozos de la figura de una esfinge, si juntas las tres que forman la Hieracoesfinge podrás inspeccionarla para leer un breve relato. Las pizas son las relacionadas con un Halcón y un León.

--- Bug Fix ---
Si por causa de algún bug las piezas de la Hieracoesfinge desaparecen, sólo tienes que salir de la habitación, ir a Documentos\Senet y borrar la carpeta 0 que ahí se encuentra y al volver a la habitación volverán a su lugar original.
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¡Y eso es todo!

¿Que decisión tomarás?

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