El origen de la idea


¡Bienvenidos a la segunda entrada! Esta tratará de cómo se originó la idea y describirá mejor sobre que tratará el juego.

Son muchas las ideas que rondaron por nuestras cabezas bajo el tema de la mitología y las religiones, ideas que tras incesantes charlas han dado lugar a este juego.
Inicialmente nos interesamos en crear una historia alrededor de una mecánica, que el jugador deba interactuar con los archivos del juego para poder avanzar en la historia, enfocándonos en una interacción juego-pc.
A partir de ahí, con nuestros conocimientos sobre las distintas religiones y mitologías, además de una creciente búsqueda de información, nos abalanzamos en un hermoso brainstorming. De esta tormenta nació una historia donde nuestro protagonista debe juzgar a una serie de sujetos, resolver puzles y recolectar información, decidiendo si deben ir al cielo o al infierno.
Como se puede ver en muchas religiones y mitologías, incluso en nuestra actualidad, la creencia en un mundo justo ha quedado determinada hasta en la muerte. A raíz de esta idea nos centramos en inspirarnos en la mitología Egipcia al mostrar una gran importancia a la muerte y a su posterior juicio, encontrando un mar de detalles con los que poder trabajar.
De esta manera, deseamos crear una historia central en la que nuestro protagonista se muestre atrapado en un juicio, desconociendo su vida, debiendo juzgar a otros para recobrar sus propios recuerdos antes de enfrentarse al juicio final.
Son muchos los pensamientos que han pasado por nuestras cabezas y lo que hemos querido representar en este juego, y mucho más que hubiésemos querido crear. Esperamos que disfruten con nuestra historia tanto como disfrutamos nosotros al darle vida.

(La siguiente parte contiene SPOILERS - Seleccionar para ver)

Como ya se ha podido ver, queríamos que el protagonista se viese atrapado en sí mismo, tras la investigación de distintos trastornos mentales y anomalías psíquicas tomamos la elección de que estuviera sumido en la esquizofrenia. Con esta decisión queríamos mostrar un personaje sumido en sus alucinaciones, de tal manera que tuviese dos finales, uno en el cual conseguía librarse de estas y otro en el que acababa sumido.
Nos centramos en crear una historia donde el protagonista no estuviese envuelto de estereotipos, alejándonos un poco de la realidad para darle un toque artístico a las alucinaciones, reflejando más el pesar de quien sufre una enfermedad mental y de su entorno.
Por consiguiente, no creamos solo una historia, sino que creamos la historia de su círculo más cercano, reflejándose una representación de estos en sus alucinaciones conformando los personajes secundarios. Para nosotros ha sido de vital importancia distinguir entre las emociones y los actos, ubicándonos en los grises.

(Fin de los SPOILERS)

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